Lynn prowadzi biuro UK z Frognation, a jej dwóch partnerów biznesowych uruchomić biuro w Tokio. Jej japoński system komputerowy, i, oczywiście, e-mail pozwalają działać ponad granicami i strefach czasowych.
Frognation reprezentuje producentów z wielkich idei gry i pomaga im sprzedawać swoje pomysły Sony lub Nintendo w Tokio. Kiedy iść do rozwoju gry, Lynn i jej zespół udziela porad na wszystko z podkładem dźwiękowym i grafiki do programowania gier i znaków. Rezultatem jest nowy rodzaj gry wideo, stworzone przez artystów, co zapewnia ekscytującą grę.
Kulturowe porozumienie jest ważne. Gdy ona jest w spotkaniach w Japonii, Lynn daje porady na temat tego, co będzie działać w obu krajach. Na Zachodzie, Lynn staje się ekspertem Japonia, dając klientom informacji na temat kultury japońskiej. Kiedy jej japońscy partnerzy przychodzą na spotkania w Wielkiej Brytanii, Lynn pomaga im przedstawić swoje pomysły w najlepszy sposób, i próbuje uniknąć wszelkich nieporozumień kulturowych.
sprzedaży gier wideo kosmicznych są w tej chwili. Istnieją tysiące możliwości budowania kariery w branży gier wideo, hut kobiety często nie uznają gier jako carecr.
Dziś większość gier wideo są tworzone przez ludzi i dla ludzi. Nie jest więc zaskoczeniem, że prawie wszystkie gry wideo są znakami gry sportowe lub shoot-em-up.
Przy większej liczbie kobiet, takich jak Lynn łączenia grę przemysłu wideo, jednak wszystko może się zmienić.
Tłumaczony, proszę czekać..
